从零到爆款 游戏软文发布实战手册

你是不是也碰到过这种魔幻场景?隔壁团队的游戏明明画质不如你家,却在TapTap上收割了十万下载量。上周和老王撸串时他还在吐槽:"我们主美头发都熬白了做的建模,还不如人家为马桶刷写一篇软文好使..." 这话让我想起三年前某二次元游戏,靠二十篇同人文引爆B站的往事。
一、发软文价钱又不是撒传单
去年参加游戏开发者大会,听见两个制作人吵架似的争论:"现在发软文价钱不就是找公众号塞钱?""你懂啥,去年《幻界之歌》在知乎装玩家写攻略,零预算撬动五万预约..." 这让我想起刚入行时,把通稿群发给200个媒介的黑史实。
新手必知三大常识
- 别把App Store详情页当公告栏写(试试埋个"神秘道具获取攻略"彩蛋)
- 抖音短视频里塞段实机演示,比直接说"快来玩"有效10倍
- 记得在TapTap论坛养个"热心玩家"账号(但别吹太狠容易翻车)
二、找KOL不如"造"KOL
认识个独立游戏团队,去年把试玩包寄给大学动漫社。结局有个萌妹在漫展直播试玩,意外带起#寻找隐藏NPC#话题。现在他们每个版本更新前,都会给核心玩家寄"谜题包裹"。
零成本造势三板斧
- 在B站搞"二创激励计划"(设置点独特称号奖励)
- 去虎扑发帖《理性讨论这一个boss该怎么打》
- 把游戏截图伪装成"朋友圈求助"发小红书
(上个月有款解谜游戏,把线索埋在豆瓣书评区,硬是把留存率增强了27%)
三、软文发布不是放烟花
见过最惨的案例是某SLG游戏,找了50个公众号同天推文。结局玩家搜游戏名看到的全是广告,反而觉得像骗氪跑路。后来学聪明了,改成每周三固定发"玩家故事",反而养成了一批蹲更新的死忠粉。
排期节奏避坑指南
- 开测前一个月开始埋"自来水"帖(记得换不一样编写风格)
- 大版本更新配合知乎专业剖析(别找只会吹彩虹屁的)
- 节假日搞点"伪UGC"(比如说春节返乡的火车上怎么玩)
四、数据会骗人但也会说话
朋友公司去年推新游,商圈部小姑娘执着追求10W+。后来发现转化高的反而是某篇仅5000阅读的攻略,评论区蹲着200多个真实玩家ID。现在他们评定效果就看三个指标:评论互动率、攻略收藏量、同人二创数。
效果监控冷学识
在QQ群搜游戏简称+"攻略"看真实讨论量
监测百度指数长尾词变动(比如说"xx游戏卡关"突然增多)
淘宝搜游戏名看有多少卖初始号的(这比下载量更加真实)
五、说点可能得罪同行的话
有次去游戏公司拜访,商圈总监神秘兮兮给我来看一个Excel表——列着152个"伪装成玩家的软文账号"。最绝的是有个账号专门发游戏失败截图,配文"手残求教",反而成了最火的攻略号。
最近发现个邪门套路:在女性向游戏论坛发"男朋友玩这一个上瘾怎么办",在硬核游戏区写"女朋友说再玩就分手"。这种反向操作居然真能引发自来水传播,人类的好奇心果然经不起挑衅。
记得去年帮某休闲游戏做推广,我们把高分截图打印成"成绩单"贴在大学城奶茶店。两个月后游戏里的情侣体系突然多了好多真实CP,这可能就是线下场景的魔法吧。有些时候觉得做游戏推广就像养电子宠物,既要喂数据饲料,又不能忘了留点让玩家自己探索的惊喜角落。
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